Урок №2 Создание одежды. RGB маска.

Для работы нам понадобятся следующие программы:

1. TSR Workshop (ВШ)
2. Adobe Photoshop CS3 (ФШ)
3. DDS-плагин для Adobe Photoshop.

Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.


1. Открываем ВШ. Выбираем пункт Create New Project



2. Далее Clothing и жмем Next



3. Выбираем объект для работы.



4. Пишем свои данные. В строке Title первые две буквы af не меняем!!! В строке Unique Identifier необходимо написать идентификатор предмета, чтобы в последствии в игре стандартный топ не заменился новым вариантом. Первые две буквы af НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УБИРАЕМ!!! Пишем только латиницей без пробелов. После того как написали, жмём Next.



5. Открывается окно с нашим купальником.Выбираем вкладку Textures. Мы будем работать с двумя текстурами. Первая текстура Mask



6. Экспортируем её и сохраняем.




7. Вторая текстура для работы Multiplier



8. Экспортируем её и сохраняем.



9. Сворачиваем ВШ и открываем наши текстуры в ФШ




10. Выбираем маску. Выделяем всё. Выделение---всё или Ctrl+A



11. Затем Редактирование---Скопировать (Ctrl+C)



12. Выбираем текстуру Multiplier. Редактирование---Вклеить (Ctrl+V)



13. Теперь наша маска находится сверху слоя с купальником. Чтобы увидеть купальник уменьшаем непрозрачность маски до 50%



14. Маску можно изменять, используя три цвета. Красный-у нас основной цвет. Также используем желтый и розовый. Больше никакие цвета нельзя использовать.

Выбираем в палитре желтый.



15. Берем любую кисть, на ваше усмотрение. И рисуем там где хочется.



16. Затем выбираем розовый цвет и любую кисть. Рисуем розовым цветом, там где хотите.




17. Возвращаем уровень Непрозрачности на 100% Вот наша маска готова.



18. Теперь нам нужно скопировать её на нашу начальную текстуру. Выделяем (Ctrl+A)
Затем Редактирование---Скопировать (Ctrl+C)

Урок №2 Создание одежды. RGB маска.


19. Выбираем нашу началью текстуру. Редактирование---Вклеить (Ctrl+V)



20. Объединяем слои. Правой кнопой мыши на панеле со слоями и Объединить видимые.



21. Сохраняем нашу текстуру. Значения здесь не обязатель выставлять. Слой с купальником просто закрываем, без сохранения.



22. Возвращаемся в ВШ и теперь Импортируем нашу маску.




23. Так как у нас купальник был одного цвета. Необходимо включить оставшиеся два канала.
Во вкладке Textures выбираем раздел Patterns. И в разделах Pattern B и C меняем значение пункта Enabled



24. Вот как выглядит теперь наш купальник



25. Сохраняем наш файл.



Всё очень легко и просто! Удачи в создании одежды.

КОПИРОВАНИЕ ДАННОГО МАТЕРИАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАЦИИ САЙТА!

Добавить комментарий

×

Telegram Подписка в соцсетях

Не пропусти редкие находки, секретные локации и полезные гайды — всё самое ценное прямо в Telegram и ВКонтакте!

Telegram ВКонтакте
×

Ваша карьера ждёт!

Хотите, чтобы ваш Сим стал успешным?

Узнать все карьеры
× 👑 The Sims 4 Сквозь века
Новое дополнение! Королевства, династии и тайные проходы ждут ваших симов! Читать обзор