Урок по созданию карты нормали

За основу взят туториал wiki
Карта нормалей рассчитывается для каждого пикселя текстуры. Значения каждого из каналов RGB — это XYZ координаты нормали.

Лучшая область их применения, по моему мнению, сглаживание острых углов и создание видимости рельефной поверхности.

Необходим плагин для Adobe Photoshop: NVIDIA Normal Map фильтр

Для начала открываем в Photoshop наш созданный Multiplier:


Далее в меню Photoshop нажимаем
Фильтр → NVIDIA Tools → Normal Map Filter ...

Урок по созданию карты нормали

И ставим следующие настройки


Вот что должно получиться


Далее нажимаем Каналы:


Нажимаем на Красный канал и все выделяем:


Далее нажимаем на Альфа-канал и вставляем:


Далее выделяем Зеленый канал и копируем. Вставляем его в Красный и Синий каналы.
Получается следующее:


Общая схема:


После этого сохраняем Normal Maps: DDS → DXT5.

Далее заходим в Workshop. Открываем вкладку Mesh→Material


Во вкладке материалов нажимаем на Normal map→Edit


Нажимаем на Import и вставляем созданную нами карту нормалей


Нажимаем на Done.
Заменяем карту нормалей во всех вкладках Mesh.

Добавить комментарий

×

Telegram Подписка в соцсетях

Не пропусти редкие находки, секретные локации и полезные гайды — всё самое ценное прямо в Telegram и ВКонтакте!

Telegram ВКонтакте
×

Ваша карьера ждёт!

Хотите, чтобы ваш Сим стал успешным?

Узнать все карьеры