Список неотложных дел: грядущие исправления ошибок (10 марта 2026 года)
Привет поклонникам игры!
Представляем список неотложных дел, где приведены основные проблемы, с которыми столкнулось сообщество. В настоящий момент мы изучаем эти ошибки и делаем все, чтобы их исправить.
Обратите внимание: обновление основной игры для ПК и Mac выйдет 17 марта, а для PlayStation и Xbox — позже. До его выхода на приставках возможно несовпадение версий при использовании Галереи.
Команда The SimsВот список основных проблем, которые отмечало сообщество и которые предположительно будут исправлены в ближайшем обновлении:
5 основных исправлений
- Проведена масштабная работа, благодаря которой персонажи будут полностью закрывать глаза, когда моргают во время большинства действий.
- В календарях снова появится выпускной, и персонажи смогут в нем участвовать. Теперь все должно работать и в новых, и в старых сохранениях. Кроме того, мы исправили еще одну ошибку, из-за которой не удавалось достичь целей на выпускном балу. («Старшая школа»)
- Мы исправили ошибку, из-за которой в готовых семьях пропадали данные о питомцах и лошадях. В новых сохранениях такого происходить не будет. Однако если проблема появилась в старом сохранении, она продолжит возникать все равно. («Кошки и собаки» и «Конное ранчо»)
- Мы внесли заметные изменения в то, как персонажи определяют, с кем общаются в игре. Теперь персонажи будут предпочитать говорить со знакомыми, с которыми уже наладили хорошие отношения, и с меньшей вероятностью произвольно заговаривать с незнакомцами.
- Животных теперь можно определить в хлев после перемещения дома на новый участок. Они больше не застревают в багаже семьи и персонажа. Эта ошибка исправлена и для тех сохранений, где животные уже застряли. («Загородная жизнь»)
Мы активно работаем над самостоятельными действиями персонажей, так как знаем, что это важный вопрос для игроков. В этом обновлении мы устраним 3 главных проблемы: общение с незнакомцами, перебор с флиртом и фиксацию на определенных предметах и действиях.
Базовая игра
- Мы исправили ошибку, из-за которой персонажи избыточно флиртовали друг с другом.
- Мы прислушались к вашим отзывам и решили сделать что-нибудь с персонажами, слишком часто использующими компьютеры и телефоны. Мы добавили в основную игру новые предпочтения: «Нравятся телефоны», «Нравятся компьютеры», «Не нравятся телефоны» и «Не нравятся компьютеры». Если вы не хотите, чтобы персонажи пользовались этими объектами в автономном режиме, выберите для них настройки «не нравятся телефоны» и «не нравятся компьютеры». Если же хотите, чтобы они были одержимы... то знаете, что делать.
- Если персонаж пользуется компьютером в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в половину игрового дня. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-умников, персонажей, которым нравятся компьютеры, а также когда это желательно в поездках, клубах, на малых предприятиях и в династиях. Персонажи, которым не нравится компьютер (мы добавили новые предпочтения), больше никогда не будут пользоваться им в автономном режиме.
- Для дйствия на компьютере «Флудить на форумах» действует та же перезарядка, что и для другого взаимодействия с компьютером. Также для автономного совершения этого действия персонажу теперь понадобится навык пакости 6-го уровня или выше, если только у него нет следующих черт характера: злой, вечное дитя, эксцентрик, холерик, чудаковатый или задира (для которых они будут доступны всегда). (Основная игра)
- Если персонаж самостоятельно уничтожит кукольный дом, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Также мы внесли изменение, после которого самостоятельно уничтожать кукольные дома будут только персонажи с определенными чертами характера (злой, против детей, задира, холерик) в сердитом состоянии. До этого обновления так мог себя вести любой сердитый или ошалевший персонаж.
- Если персонаж комбинирует напитки в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка (не действует на НИП). Раньше это часто происходило с вдохновлёнными персонажами или персонажами с чертой характера «бро» или «гурман».
- Если персонаж плавает в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, в заведениях с бассейном, на вечеринках у бассейна и на днях рождения; когда плавание — основная активность в поездке, клубе или малом бизнесе, а также если персонаж — русалка или персонаж-растение.
- Если персонаж играет на скрипке в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-меломанов, персонажей, которым нравятся скрипки, а также когда это желательно в поездках, клубах, на малых предприятиях и в династиях.
- Если персонаж играет на гитаре в автономном режиме, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Эта перезарядка не деодйствует для неактивных персонажей из семьи, для персонажей-меломанов, персонажей, которым нравятся гитары, а также когда это желательно в поездках, клубах, на малых предприятиях и в династиях.
- Если персонаж в автономном режиме играет в шахматы, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка в игровой день. Это распространяется только на игровых персонажей и не действует в клубах и поездках, связанных с шахматами.
- Добавлена перезарядка для персонажей, танцующих на принадлежащем им участке. Для персонажей, которые любят танцевать, танцмашин и определенных ситуаций перезарядка не действует. Эта перезарядка не применяется для неактивных персонажей из семьи. Эта перезарядка исчезает, при смене участка, когда персонаж отправляется на участок, где хочет танцевать.
- Мы уменьшили вероятность того, что персонаж решит включить радио. Персонажи-меломаны будут слушать музыку чаще, чем другие персонажи.
- Хотя это и покушение на практически основную культуу персонажей (шучу), мы добавили перезарядку для самостоятельных отжиманий, приседаний и растяжек. Теперь в автономном режиме этим будут заниматься только персонажи, возбужденные в спортзале или обладающие чертой характера «активный».
- Добавлена перезарядка для гурманов, которые смотрят кулинарные видеоролики по телевизору. Они не будут заниматься этим самостоятельно в течение двух дней после просмотра.
- Если ребенок использует космический корабль в автономном режиме, его желание делать это будет поставлено на перезарядку на игровой день. Эта перезарядка не действует для неактивных семейных персонажей или когда это предпочтительнее действие для поездок, клубов и малого бизнеса. Если покинуть текущий участок, перезарядка снимется.
- Если персонаж в автономном режиме играет с куском глины, желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Перезарядка не будет действовать для персонажей-творцов и персонажей, которые любят гончарное дело.
В университете
- Если персонаж в автономном режиме играет с футбольным мячом, желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Перезарядка не будет действовать для персонажей, которые любят фитнес и персонажей не из семьи.
Загородная жизнь
- Если персонаж в автономном режиме вышивает крестиком, для желания самостоятельно сделать это снова будет действовать перезарядка. Эта перезарядка не будет действовать для персонажей, которые любят вышивать крестиком, а также если это предпочтительный вариант действия в клубе.
Стрелы купидона
- Персонажи больше не будут пытаться поиграть в «Пальцы вверх» или в карты на вуху, когда пишут книгу на компьютере.
Навстречу приключениям
- Если персонаж самостоятельно играет с бумажным самолетом, его желание делать это будет поставлено на перезарядку на некоторое время. Эта перезарядка не происходит у персонажей, которые любят поделки из бумаги.
День cпа
- Если персонаж использует коврик для йоги в автономном режиме, его желание тут же сделать это снова будет поставлено на перезарядку. Эта перезарядка не существует для персонажей с высокими запросами и персонажей, которые любят здоровый образ жизни. (Для автономного использования коврика персонажи должны быть 2-го уровня и выше — как раньше, так и сейчас.) Перезарядка снимается при уходе с участка, а также когда это предпочтительное действие для поездки, клуба или малого бизнеса.
Домашний кинотеатр - Каталог
- В попкорницу добавлен режим перезарядки. Теперь персонаж, воспользовавшийся ею, не захочет тут же сделать это снова.
Исправления для питомцев и животных
Два основных ошибки, отмеченных сообществом, касались домашних питомцев и прочих животных. Мы исправили и несколько иных ошибок в данной категории, чтобы улучшить общие впечатления от игры с животными.- Животные в хлеву, курятнике, мини-козы и овцы больше не размножаются. Это происходило, когда данных животных помещали в багаж персонажа, а затем возвращали в мир и переезжали всей семьей на новое место. («Загородная жизнь», «Конное ранчо»)
Общие ошибки
Мы также исправили множество других серьезных проблем, которые часто возникали, доставляли много проблем или обладали легким решением.Базовая игра
- Персонажи с чертой характера «Недотрога» больше не будут выражать брезгливость при обнимании.
- При размещении картины на стене и возврате ее в багаж персонажа больше не будет возникать ошибка симуляции.
Времена года
- Цветы больше не будут застревать в воздухе при изготовлении цветочной композиции.
Сдается!
- Действие «Провести осмотр и обслуживание» теперь доступно для сломанных объектах в семье арендатора для арендодателя.
Жизнь и смерть
- Мы изменили дизайн некоторых вариантов загадочного декоративного ковра, поскольку они казались игрокам неприятными.
Сквозь века
- Ранее на обновленном генеалогическом древе могли появляться ошибочные связи и наложения персонажей. Теперь эта проблема исправлена.
- Приложение больше не дает сбой, если возобновить игру после удаления семьи Капулетти в Ондарионе.
- Участок в ондарионском Вердемаре теперь отображается на карте с фасада.
Родители
- Дети и подростки, которые росли в одной семье, но не были родственниками, могли завести отношения «Как ниточка с иголочкой» (несмотря на отсутствие родственной связи), а потом вступить в романтические отношения. Так как мы не хотели предотвращать истории, в которых дети живут в одной семье, но не связаны родством, мы решили переименовать эти отношения в «Лучшие друзья в детстве» и «Заклятые враги в детстве».
Стрейнджервиль
- Теперь на участке не возникает ошибка «Не удалось вызвать сценарий», если на участке находится контейнер для растений, а игрок пытается разместить другие объекты.
Обновление тегов в редакторе создания персонажа и режиме строительства
Мы также исправили массу неправильных тегов, благодаря чему сортировка в редакторе создания персонажа и режиме строительства теперь будет точнее. Вот какие ошибки мы исправили:Базовая игра
- Макияж, который был в категории «Повседневная жизнь», добавлен в наряды опций сортировки «Жара» и «Холод».
- Мы отсортировали 43 существующих предмета в категорию «Детские украшения».
- Различные светильники (которые ранее считались настенными светильниками) были определены в категорию «Освещение > Уличное освещение» в режиме строительства.
- Очаровательная плетеная корзина теперь находится в категории сортировки «Предметы по назначению > Дети > Украшения».
- Улучшен цвет для (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby), чтобы предмет выглядел аккуратнее.
- (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) больше не будет появляться на персонажах с мужской основой.
- Стакан с карандашами был дополнительно добавлен в категорию «Предметы интерьера» в режиме строительства.
- Плетеная корзина для подгузников теперь находится в категории «Предметы по назначению > Дети > Детская мебель».
- Предмет «Бантики!» теперь можно найти в категории «Предметы по назначению > Увлечения и навыки > Важные события.
- Настенное покрытие «Марсианская почва» теперь относится к категории «Другое», а не к категории «Обшивка» режима строительства.
- Настенные покрытия (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) и (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) теперь добавлены в категории «Каменная кладка» и «Сайдинг».
- Ямб «Луна процветания», «Гном вверх головой» и изящная скульптура «Дворецкий Боб» удалены из предыдущих категорий сортировки и теперь находятся в категории «Предметы по назначению > Украшения > Скульптуры».
Ошибки, затрагивающие несколько наборов
- Мы обновили множество сидений и скамеек для влюбленных. Теперь они правильно идентифицируются как «скамейки» в соответствии с требованиями участка.
Стрелы купидона
- Мы отрегулировали цвета для бороды со стрелами Купидона, и теперь они отображаются в правильном порядке.
- (ymBottom_EP16Jeans) теперь будет отображаться как вариант «Мужская мода» в фильтрах для редактора создания персонажа. (Стрелы купидона)
Жизнь и смерть
- Панельные покрытия «Пугающее» и «Прихотливое и пугающее» теперь будут отображаться в категории «Панельные покрытия», а «Лунные грезы» — в категории «Обои».
Волшебство природы
- Растение «Дикий вихрелист» теперь можно найти в категориях «Скульптуры для крыши» и «Садовые растения».
На заднем дворе
- (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) в фильтрах для редактора создания персонажа больше не будет относиться к желтому цвету. («На заднем дворе»)
Moschino
- Подставка для книг «Медведь» и пьедестал «Блистательность» удалены из категории «Скульптуры».
Бесплатный праздничный контент
- Светильники «Кинара» и «Менора» теперь находятся в разделе «Освещение > Настольные лампы».
- Действия «Праздничный снеговик» и «Заранее украшенное лампочками дерево» теперь находятся в разделе «Освещение > Уличное освещение».
Кухонная утварь
- Все предметы из набора «Кухонная утварь» теперь отображаются в сортировке по фильтру и в категории «Другие украшения» в режиме строительства.
Событие «Друзья навеки»
- (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) больше не будет появляться на персонажах с мужской основой.
Событие «Зов природы»
- Круглый камень, плоский камень и кучка камней из Фаундри Коув отнесены в категорию «Садовые растения > Камни» в режиме строительства.
Новости по ошибкам, за которые проголосовало сообщество
Как вы знаете, мы занимаемся проблемой повреждения сохранений, и еще в январе мы начали перемещать файлы Scratch из Documents в AppData на ПК. Идея состояла в том, чтобы предотвратить конфликты с облачными сервисами резервных сохранений, и действовали мы поэтапно, внимательно отслеживая последствия. На данный момент перемещение завершено для всех, кто играет на ПК.По результатам этого проекта число случаев бесконечной загрузки снизилось. Еще немного, и мы могли бы назвать снижение статистически значимым, то есть мы сделали шаг в верном направлении. На данный момент результаты обнадеживают.
Наша команда работает и над исправлением других ошибок, которые выйдут в будущих обновлениях. Обратите внимание, что для исправления отдельных ошибок требуется много времени и сил, и то, что команда уже занялась тем или иным вопросом, еще не гарантирует, что мы успеем найти решение к следующему обновлению. Это распространяется на следующие ошибки:
- Мы работаем над тем, чтобы игроки получили возможность вернуться к большему числу версий сохранения через функцию «Восстановить сохранение». Сейчас мы заняты тестированием и рассчитываем через какое-то время вернуться к вам с новостями.
- Мы пытались добавить в игру средства предосторожности для определения неподобающих отношений братьев и сестер с супругами и невестами. Хотя мы делаем всё возможное, чтобы воспроизвести ошибку, нам до сих пор трудно воспроизвести ее через игру, а предоставленные сохранения содержат лишь результат ошибки, уже случившейся в коде (даже если она еще не отобразилась в интерфейсе, чтобы игрок мог ее заметить). Таким образом, для этой ошибки особенно трудно найти профилактическое решение. Данные меры предосторожности устраняют ошибку после ее возникновения, но не позволяют предотвратить ее, поэтому мы с большой осторожностью подходим к данной проблеме, и нам требуется больше времени и исследований, чтобы исправить ее должным образом.
- Мы исследуем проблему с черными фото и текстурами, которые появились после февральского обновления. Мы выяснили, что ни одна из не обнаруженных проблем не является новой. Большинство существует уже много лет. Таким образом, что в большинстве прошлых исправлений мы сократили количество появлений черных фотографий в игре. Всегда важно знать, создаем мы ошибки своими исправлениями или же добиваемся прогресса, убирая все проявления. К счастью, на этом всё! У каждой ошибки есть уникальный набор шагов, которые необходимо воспроизвести, и не менее уникальное решение. В настоящее время исправление остальных багов с черными фотографиями — одна из самых приоритетных областей, которым мы уделяем внимание.
- Мы знаем, что младенцы и игровые действия, которые вы с ними осуществляете, — один из основных вопросов, беспокоящих сообщество. В данный момент мы изучаем множество ошибок, связанных с младенцами, среди которых: персонажи, вынимающие младенцев из кроватки и кладущие их на землю; слишком частое выполнение действия «Проведать младенца» и многое другое. Это очень сложные ошибки, поэтому мы надеемся добиться прогресса и в ближайшее время соообщить что-то новое о них.
- Еще одна важная ошибка, выбранная сообществом, — это ситуация, когда предметы режима строительства становится невозможно разместить, новые объекты сразу пропадают, а уже существующие нельзя переместить или удалить. Скорее всего, мы нашли решение, но его нужно протестировать, так что следите за новостями!
- Мы также заметили, что игроки пишут много комментариев и сообщений о проблемах со сном. Поскольку симуляция остается для нас одной из главных задач, мы планируем решить все проблемы как единое целое с помощью ряда исправлений, связанных со сном персонажей.

