Клыки и Община Мунвуда - Стаи оборотней в The Sims 4 оборотни
Маленький, вечно туманный городок Мунвуд Милл кажется обычным только днём. Ночью же он буквально делится на два разных мира — и каждый тянет вашего персонажа в свою сторону.![]()
Здесь не просто «есть оборотни», здесь есть общество. Со своими законами, привычками, традициями, обидами и даже политикой.
В городе существуют две стаи, которые смотрят на природу оборотней совершенно по-разному:
- Община Мунвуда под руководством Кристофера Волкова — дипломатичные оборотни, контролируют ярость, дружелюбны. Место встречи — высокая ель с дуплом на левом берегу реки.

- Клыки под руководством Рори Оклоу — свободолюбивые и задиристые, принимающие звериную сущность как свободу, исследуют подземелья, развивают навыки, метят территорию. Место встречи — старый прицеп на правом берегу реки.

Создать собственную стаю нельзя — город уже поделен. Но можно выбрать сторону… или перевернуть расстановку сил, если хватит характера.
Оба лидера обладают высшими способностями:
- Бессмертный волк — они практически вечные вожаки;
- Альфа-волк — огромное преимущество в бою.
Таким образом смена власти здесь — не формальность, а настоящее событие.
Как попасть в стаю
Стая не принимает первого встречного. Даже если персонаж уже оборотень, сначала нужно доказать, что он «свой».
Шаг первый — стать другом стаи
Достаточно подружиться с вожаком и попросить стать другом стаи, при положительном ответе у сима появится новая черта характера.
После этого открывается новая жизнь: можно тусоваться в логове, дарить подарки членам стаи, пользоваться ресурсами стаи, помогать общине.
Для обычного персонажа — это максимум, а для оборотня — только начало.
Шаг второй — испытания
Перед вступлением стая проверяет не силу… а характер. Нужно пройти любые три испытания. Причём они ощущаются как посвящение.![]()
Испытания, через которые стая понимает, можно ли тебе доверять:
- «Обсудить лунное просветление» — доступно только оборотню со способностью Лунное просветление;
- «Драться с оборотнем» — откроется при скрытой способности Мастерство преображения;
- «Демонстрировать стайный вой» — требуется навык Стайный вой;
- «Дать еду превосходного качества» — принести действительно идеальное угощение, не абы что из холодильника;
- «Дать необычный или редкий коллекционный предмет» — стая ценит редкости;
- «Демонстрировать кладоискательство» — при способности Кладоискатель.
Подробно о способностях читайте в статье: Способности оборотней в игровом наборе Симс 4 оборотни.
Когда испытания удачно пройдены, остаётся лишь попросить принять в стаю — и персонажу ещё раз напомнят: ценности важнее силы, и только после этого он становится частью коллектива.![]()

Община Мунвуда — цивилизованные звери
Это не «добрые оборотни», это оборотни, которые пытаются жить в обществе. Они признают зверя внутри себя, но считают — разум должен быть сильнее. Их логово — высокая ель с огромным дуплом у реки.![]()
![]()
Место похоже на пикниковую поляну, где стая скорее обсуждает жизнь, чем дерётся.
Чем придётся заниматься в стае
Здесь уважают спокойствие и ответственность. Поэтому ценятся:
- помощь стае;
- подарки и общение;
- дружелюбие к обычным персонажам;
- садоводство, рыбалка, готовка.
А вот агрессия, чудовищный аппетит и пугающее поведение — путь к выговору.
Стая Клыки — свобода быть зверем
Совсем другая философия, для них превращение — не проклятие, а высшая форма жизни. Мир — игровая площадка, а правила придумали люди, значит их можно игнорировать.
Логово находится возле старого прицепа у заброшенной фабрики. Уже по месту понятно: тут не про уют.![]()
![]()
Чем живёт стая Клыки
Поощряется всё, что делает оборотня сильнее:
- исследования туннелей;
- драки;
- метки территории;
- фитнес;
- знакомство с другими сверхъестественными персонажами;
- чтение книг об оборотнях.
![]()
Это стая развивается через инстинкты, здесь оборотень не извиняется за себя — он гордится тем, кем стал.
Жизнь внутри стаи — ранги и уважение
После вступления персонаж становится Омегой — самым младшим.
Дальше всё зависит от поведения в стаи:
- Дельта — наставник младших;
- Бета — правая рука лидера;
- Альфа — глава стаи.

Ранг растёт довольно быстро, если жить по ценностям стаи, если игнорировать — появятся предупреждения, испытательный срок… и разговор с вожаком, который иногда заканчивается понижением в ранге или изгнанием.![]()

И да — старшие могут наказывать младших. Это даёт грустный мудлет и ощущается очень «социально».
Можно ли уйти из стаи
Покинуть стаю можно в любой момент, просто обратившись к Альфе и объяснить своё решение. Вожак выслушает причины ухода и даст ответ, исходя из ситуации.![]()
Каждый вариант вашего ответа имеет свои последствия: некоторые сопровождаются прощальными подарками, такими как луноцвет или волчий корень, а в некоторых случаях можно потерять статус друга стаи. Например, если выбрать неожиданный или резкий вариант ответа, стая может расценить это как нарушение доверия и лишить вас привилегий.В Клыках, например, Рори отреагирует строго: она выслушает, но покажет, что решение покинуть стаю не проходит без последствий для отношений.
Как стать Альфой в стае
До титула Альфы никто не допускается «по знакомству». Сначала оборотень должен вырасти внутри стаи до ранга Бета — только тогда его начинают воспринимать всерьёз, а не как очередного новичка с клыками. И вот в какой-то момент появляется возможность бросить вызов лидеру. Это не спокойный разговор и не формальность — это настоящее событие, на которое собирается вся стая. Запах адреналина, рычание, напряжение… и назад дороги уже нет.![]()
Вызов проходит в одном из двух вариантов:
- перетягивание каната — проверка воли и доминирования;
- честный бой — классическая драка за право командовать.
Победил — стая признаёт тебя новым Альфой, если проиграл — придётся ещё долго доказывать, что ты не просто горячая голова.
Кстати, в Мунвуд Милле предусмотрено специальная площадка для борьбы оборотней.![]()
Возможности Альфы в стае
С этого момента оборотень больше не рядовой участник. Он — центр всей стаи, и у него появляется реальная власть:
- повышать и понижать ранги участников;
- выгонять нарушителей;
- отдавать приказы;
- приглашать новых членов;
- украшать логово;
- назначать преемника.
Главное правило оборотней: лидер обязан соответствовать ценностям стаи.
Перестаёшь соблюдать традиции, ведёшь себя не по-волчьи или игнорируешь нужды участников — и стая перестаёт тебя уважать.
А когда уважение пропадает, появляется новый претендент, и тогда уже тебе бросят вызов, и всё начнётся сначала.
Отношения между стаями оборотней
У стай есть своя «политика» — и она постоянно меняется. Сегодня вы мирно делите территорию, завтра уже коситесь друг на друга через костёр. Всего существует три состояния отношений:
- нейтралитет;
- союз;
- вражда.
Меняются они не сами по себе, а через поведение оборотней. Любая фраза про стаю — это уже дипломатия… или провокация.
Как только рядом появляется оборотень из союзной или враждебной стаи — игра это подчёркивает. Персонаж автоматически получает соответствующий мудлет: союзники расслабляют, враги раздражают.
Что ухудшает отношения между стаями
- насмехаться над стаей;
- жаловаться на стаю;
- объявлять превосходство своей стаи.
Что улучшает отношения между стаями
Любые дружелюбные действия со значком стаи. Причём они полезны не только противникам — свои тоже оценят, а одиночки быстрее проникнутся уважением.
Если между оборотнями существует неприязнь, можно перейти от слов к классике — «Бой оборотней» во вкладке злых действий (открывается после серии конфликтных взаимодействий). Особенно атмосферно это выглядит между двумя Альфами:
не просто драка, а борьба идеологий.![]()
Лидеры стай — единственные, кто может реально менять глобальную ситуацию.
Они способны:
- договариваться между собой;
- прекращать вражду;
- разрывать союз.
То есть иногда судьба всего Мунвуда решается не в драке… а в разговоре двух уставших Альф у дерева встреч.
Таблица сравнения стай в The Sims 4: Община Мунвуда и Клыки
Параметр | Община Мунвуда | Клыки |
|---|---|---|
| Описание стаи | Уважаемое сообщество социально активных оборотней, ценящих баланс звериной и человеческой природы. | Свободолюбивая стая, считающая ликантропию даром и стремящаяся жить на максимум. |
| Главарь стаи | Кристофер Волков | Рори Оклоу |
| Ценности стаи | Участие в жизни стаи, дипломатия, самообеспечение | Участие в жизни стаи, влияние и исследование, самосовершенствование |
| Как добиться успеха | • Пополнять ресурсы логова (через дерево), общаться и дарить подарки • Быть дружелюбным к обычным персонажам в зверином облике (действия «Рассказать о жизни оборотня», «Попросить проявить симпатию к оборотням») • Развивать Волчье сочувствие, Дипломатию, Волю к сопротивлению • Заниматься рыбалкой, садоводством, готовить превосходные блюда • Не приветствуется: Свирепость, Грозный вой, Чудовищный аппетит | • Пополнять ресурсы логова (через дерево), общаться и дарить подарки • Исследовать туннели, метить территорию, знакомиться с другими сверхъестественными существами • Читать книги об оборотнях • Заниматься фитнесом • Устраивать бои с оборотнями |
| Бонусы после вступления | • Еженедельная доставка упаковки «Волчитос» • Книга «Хороший песик» • Эксклюзивные действия стаи | • Еженедельная доставка кусочков вяленого мяса • Журнал «ГАВ» • Эксклюзивные действия стаи |
| Дельта | Действия «Наставник стаи» и «Наказание» (для младших по рангу); предмет «Напоминание лунным чародеям» | Действия «Наставник стаи» и «Наказание» (для младших по рангу); плакат «Дерзкий бунт» |
| Бета | Предмет «Напускной шик» | Награда «Самые (не)точные солнечные часы в мире» |
| Альфа | Полный контроль над участием и рангами, эксклюзивные действия по отношению к оборотням обеих стай (и дереву «Место встречи»), часы «Лунная сказка» | Полный контроль над участием и рангами, эксклюзивные действия по отношению к оборотням обеих стай (и прицепу «Место встречи»), гитара «Рокмейстер Сигизия-7000» |
Стаи в Мунвуд Милл — это не просто декорация для оборотней, а полноценная система с правилами, ценностями и последствиями. От выбранной стороны зависит стиль игры: дипломатия и контроль в Общине Мунвуда или свобода, сила и вызов авторитетам в Клыках.
Продвижение по рангам, испытания, влияние на отношения между стаями, возможность стать альфой или добровольно уйти — всё это формирует уникальный игровой опыт. Стая может стать опорой, инструментом власти или ареной для борьбы за лидерство.
Главное — помнить: уважение нужно заслужить, а удержать власть ещё сложнее. В Мунвуд Милле всё решают поступки.

